AOT 컴파일 문제

AOT 컴파일은 Java 코드를 기본 코드로 변환하여 Java 프로그램의 실행 속도를 크게 향상시킵니다. Java 코드를 기계어 코드로 변환하여 Java 코드를 보호한다는 목표를 간접적으로 달성합니다.

Java 프로그램, 특히 다양한 프레임워크를 기반으로 하는 프로그램의 경우 AOT 컴파일은 많은 동적 기능이 포함되어 있기 때문에 큰 과제입니다. 동시에 역동성을 유지하기 위해 컴파일된 바이너리 파일에는 여전히 많은 양의 클래스 파일 정보가 포함될 수 있습니다. 다음 기사에서는 컴파일된 바이너리 파일을 스캔하여 클래스 정보를 얻는 프로젝트를 소개합니다. https://protector4j.com/articles/extract-java-classes-information-from-aot/

바이너리 프로그램에 클래스 파일 정보가 포함되어 있지 않더라도 해당 프로그램의 실행 논리는 여전히 동일한 방식으로 존재합니다. 유일한 차이점은 특별한 보호 없이 표현이 바이트코드에서 기계어 코드로 변경되었다는 것입니다. 컴파일 및 실행 메커니즘을 이해할 수 있다면 읽기 가능한 코드를 리버스 엔지니어링하는 것이 여전히 가능합니다. 다음 기사에서는 그러한 프로젝트를 소개합니다. https://protector4j.com/articles/graalvm-nativeimage-reverse-engineering/

결론

AOT 컴파일 구성이 어렵고, 컴파일 난이도가 높으며, 컴파일 실패 확률이 높습니다. 컴파일이 성공하더라도 코드 로직은 바이트코드 표현에서 기계어 표현으로만 변경됩니다. 특별한 보호 없이도 고유한 작동 논리가 여전히 존재합니다. 자체 컴파일 및 실행 메커니즘을 이해할 수 있다면 읽기 가능한 코드를 리버스 엔지니어링하는 것이 여전히 가능합니다.